Exploiter le surnombre pour un décalage sur l’ailier en handball

Objectif : ☛ Exploiter un surnombre pour décalage a l’ailier. Mise en place et modalités de fonctionnement : ☛ 1 GB dans le but, ☛ Une colonne des arrières de chaque cote avec chacun un ballon, ☛ Une balise devant les arrières a 9m, ☛ Un défenseur de chaque côté ; ☛ Un ailier de chaque côté, ☛ […]

Prise de décision dans petit espace en handball

Objectif : ☛ Amélioration des capacités de décision et d’adaptation du joueur en attaque sur petit espace. Mise en place et modalités de fonctionnement: ☛ 1 GB dans le but, ☛ Un DC, un pivot et un défenseur dans chaque secteur COMME SUIT : Enchainements : ☛ Le DC démarre en dribblant la balle et choisir à s’engager […]

Exploiter le surnombre en handball

Objectifs: ☛ Amélioration des capacités de décision et d’adaptation du joueur en attaque sur grand espace. ☛ Enchaînement d’actions à savoir : passer, recevoir, s’engager, décider… Mise en place et modalités de fonctionnement: ☛ 1 GB dans le but, ☛ Un ALG, un ALD, un ARG, un ARD et un DC en attaque, ☛ 4 défenseurs […]

Créer et exploiter le surnombre pour des joueurs de moins de 16 ans en handball

Objectifs: ☛ Tirez le défenseur du partenaire pour créer le surnombre et libérer un partenaire, ☛ Réaliser des actions décisives en situation favorable afin de faire basculer le rapport de force en faveur de son équipe. Mise en place et modalités de fonctionnement: ☛ 1 GB dans le but, ☛ Une colonne des DC avec […]

Gagner son duel en handball

Objectifs: ☛ Se reconnaitre attaquant ou défenseur ☛ gagner son duel Mise en place et modalités de fonctionnement: ☛ Un gardien de but, ☛ Deux colonnes des ailiers, ☛ Deux passeurs au niveau des 9m, ☛ En face de chaque colonne a deux mètres de la ligne médiane on place une balise, ☛ Au centre […]

Gagner son duel pour un joueur de 14 ans en handball par le coach Kammous

Objectifs : ☛ Enchainer des action : s’engager, passer, se désengage, recevoir, dépasser le défenseur, tirer . Mise en place et modalités de fonctionnement ☛ 1 GB dans chaque but, ☛ Deux colonnes des AL, avec chacun une balle, ☛ Un passeur comme DC ☛ Un defenseur entre 6 et 9m. COMME SUIT : Enchainements : ☛ […]