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Objectifs

☛ jeux : echauffement

Mise en place et modalités de fonctionnement

☛ 4 contre 4.

☛ 2 équipes dont 1 Joker placé entre 6 et 9 m.

☛ Jeu sur tout le terrain.

 

Règles

PdB touché = balle perdue, Joker intouchable et passe au Joker obligatoire pour marquer

But à atteindre

☛ Attaquant : poser la balle dans la surface de but adverse en utilisant le Joker = 1 pt

Comportements attendus

☛ Se démarquer et se rendre disponible en avant du PdB pour assurer la progression du ballon,

☛ jouer en passe et va avec le joker,

☛ recevoir la balle en courant.

Variantes / Evolutions

1) Modifier l’espace de jeu du Joker.

2) Augmenter le nombre de passes au Joker obligatoires pour marquer.

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