Objectifs
☛ jeux : echauffement
Mise en place et modalités de fonctionnement
☛ 4 contre 4.
☛ 2 équipes dont 1 Joker placé entre 6 et 9 m.
☛ Jeu sur tout le terrain.
Règles
PdB touché = balle perdue, Joker intouchable et passe au Joker obligatoire pour marquer
But à atteindre
☛ Attaquant : poser la balle dans la surface de but adverse en utilisant le Joker = 1 pt
Comportements attendus
☛ Se démarquer et se rendre disponible en avant du PdB pour assurer la progression du ballon,
☛ jouer en passe et va avec le joker,
☛ recevoir la balle en courant.
Variantes / Evolutions
1) Modifier l’espace de jeu du Joker.
2) Augmenter le nombre de passes au Joker obligatoires pour marquer.